廣告動畫奪目光, 程式設計攏看無

NEM 新經濟模型

在過去你也許因為比特幣的關係,而進而聽說有區塊練這麼一項革新技術。
然而區塊鏈中,比特幣只是一個媒介,它奠定了區塊鏈基礎,為此打開諸多公鏈之但大門。

常見的有以太坊、EOS、萊特幣等等皆是公鏈。
然而向大家介紹New Economy Model “新經濟模型” 期代幣稱為XEM

NEM比起其他公鏈,提供了一種從根本上簡化安全的交易賬單的維護方法。

因此用於管理金融資產、處理行政文件和合約,能夠大幅減少人力成本且更安全!

然而在過去我們看到區塊練的不易開發,讓企業望之卻步,如今NEM全新改茂後,
通過強大的API接口開放它的功能,你可以使用任何編程語言,
而不是特定的“智能合約”語言,在部署區塊鏈技術無需強制整合現有的基礎設施。

NEM強調”區塊鏈技術不僅是”加密貨幣”

它正在擴展解決許多現實世界的應用和場景。
NEM讓你專注於創建你所需要的,無論是金融科技系統,物流跟踪,ICO(首次代幣發行),文檔公證,去中心化的身份驗證等等。

更多應用像是金融支付、ICO、行動支付、股權市場、第三方託管服務、流動資產、智能會計、供應鏈管理、加密、防偽、頒發證書等。

NEM-New Economy Model,正全力向鞏固每一位人的資產努力。一起打開這新經濟模型吧!


莫名做了一段影片= =

大雨在下我畫圖, 程式設計攏看無, 設計資源有包庇

點、縣、面所構成的世界

點、縣、面所構成的世界

Graph 圖

Graph 中文翻做「圖」。此處談及的「圖」並不是指圖片或者圖形。「圖」是一種用來記錄關聯、關係的東西。

一張圖由數個點( vertex )以及數條邊( edge )所構成。點與點之間,得以邊相連接,表示這兩點有關聯、關係。

點的大小形狀和線的粗細長短是無所謂的,我們只在乎它們如何連接。只要連接的關係對了,要怎麼畫都行,簡約、雅觀、平易近人即可!

兩點之間也可以有很多條邊,甚至有自己連到自己的邊。兩點之間有很多條邊,代表這兩點有很多項關聯。一個點有自己連到自己的邊,表示自己和自己有項關聯。

Isomorphism / Isomorphic 同構

Isomorphism 中文譯作「同構」, Isomorphic 中文譯作「同構的」。如果兩張圖的連接方式一模一樣時,則稱作「同構」。

圖上的邊可以是直的,也可以是彎彎曲曲的,也可以是交錯的。不論邊的形狀如何,都不會改變點與點之間的關聯、關係,終究都會是同構的圖。

圖上的點可以任意移動位置。不論點的位置如何,都不會改變點與點之間的關聯、關係,終究都會是同構的圖。

同構的圖擁有相同的資訊,所以不管選擇哪一張圖都是可以的,只要清楚易懂就可以了!


把一張圖上的點依序標示編號,然後建立一個方陣,來記錄連接資訊。方陣中的每一個元素都代表著某兩點的連接資訊。例如元素 (0,1) 記錄著第 0 點到第 1 點的連接資訊、元素 (4, 2) 記錄著第 4 點到第 2 點的連接資訊。如此一來,任意兩個點之間的資訊,都有對應的地方可用於記錄,纖悉無遺。

連接資訊可以是邊的數目,也可以是邊的權重,也可以儲存其他的資訊。

值得一提的是, adjacency matrix 可以用來記錄邊的權重。但是它卻沒辦法記錄點的權重,它也沒辦法同時記錄點和邊的權重。不過,要記錄點的權重,其實只要另外開一條陣列就行了,也不是什麼難事。

另外,當兩點之間的邊超過一條的時候, adjacency matrix 沒辦法記錄權重,因為 adjacency matrix 的一個格子只能存入一個數字,沒辦法同時間存入多個數字。我們可以修改 adjacency matrix 的構造以存入更多數字,只是這不在討論範圍之內,各位可自行研究。程式碼可以寫成這樣:

int graph[5][5];
void adjacency_matrix()
{
    for (int i=0; i<5; ++i)
        for (int j=0; j<5; ++j)
            graph[i][j] = 0;
 
    int a, b, c;    // 一條邊的端點、另一個端點、邊的權重
    while (cin >> a >> b >> c)
        graph[a][b] = c;
}

以上簡單介紹在電腦裡,其實延續我們現實世界三維概念講起,之前一點筆記,
3D看似複雜,但其實抽絲剝繭就是紀錄點和點之間的關係,而更構成了線;三條線構成了面;許多面賦予屬性(人皮、布料、磚瓦)就顯示成了我們現實熟悉的事物。當然這是超沒責任濃縮精華到不行的解釋。

其中若進一部還有很多可以進去玩,若介面可愛一點別太專業,當國中小的科學教材也不為過,在裏頭模擬地心引力、風場、流體力學、光學,開源免費的Blender全套解決。以上經過點線面部段衍伸,構成不同曲面、再賦予屬性,最後就成了…

老實說…我也不知道我到底是寫三小。

IBM Research        http://www.research.ibm.com/
Intel Research      https://www.intel.com/research/
AT&T Labs Research  https://about.att.com/sites/labs_research
Microsoft Research  https://www.microsoft.com/research/
Google Research     https://research.google.com/
Google Developer    https://developers.google.com/products/
Facebook Research   https://research.fb.com/
Mozilla Research    https://research.mozilla.org/
Disney Research     https://www.disneyresearch.com/
Pixar Research      http://graphics.pixar.com/research/
Autodesk Research   https://www.autodeskresearch.com/
Adobe Research      https://research.adobe.com/
NVIDIA Research     https://www.nvidia.com/en-us/research/
NVIDIA Developer    https://developer.nvidia.com/
Повседневная жизнь, 程式設計攏看無

煉獄 | Purgatorium

煉獄

煉獄(拉丁文: Purgatorium)是天主教用來描述信徒死後靈魂是人死後自認為需要反省的地方(或狀態),是天主教教義之一。煉獄的拉丁文purgare意思是洗滌,不被大多數東正教、基督新教和基督教系的新興宗教所接納。

天主教徒認為,煉獄中關押的是人死後自認為需要反省的地方,以前煉獄被認為在天堂和地獄之間,現今已不強調地獄,因耶穌受難時,已連同地獄內的罪過都已救贖完成,靈魂在自我反省、淨化後便可進天堂。

東方的話,煉獄這一詞比較接近【冥界】,死人徘徊的地方。

神曲的歧異

義大利詩人但丁曾經在他的著作《神曲》裡的煉獄篇,描述過煉獄的情況。他把哲學家、思想家等等的人都列入煉獄中,而且把煉獄描述成一個有喜有樂,比較接近人間的地方。按照但丁的描述,煉獄位於地球的另一面,和耶路撒冷相對,四面環海。他說煉獄像一座螺旋形的高山,靈魂在這裡懺悔滌罪。煉獄共有七層,分別代表七宗罪,每上升一層就會消除一種罪過,直到山頂就可以升入天堂。

以上內容印用wiki 即個人見解

活在一個瘋狂的世界,你該做的只是建立心靈免疫

剛好看到這篇文章有點感觸,我們現實生活夠擠了,許多紛爭,有毒的人際關係、情緒罷凌,來到網路上戰火延燒,一字一句都可以被他人解讀成其他,就只是大家想保護自己和守護自己重要的人,活活的把這世界打造成了煉獄。

故意用但丁版本,就因為比較接近我們現實世界,用這衍伸多次,我想就以網路世界來說好了,紛紛吵吵的文字化為聲音去感受我們自己打造的煉獄。